
字节卖沐瞳的据说,终于要靴子落地了。
赶在 2 月 14 日情东谈主节当天,路透社一则音信让国内游戏行业炸开了锅:字节朝上正与沙特寰球投资基金(PIF)旗下 Savvy Games Group 就出售沐瞳科技伸开最终筹商,往还估值 60-70 亿好意思元(约合东谈主民币 414-483 亿元);即便往还一并打包了上海责任室《头号禁区》多款在研游戏、《代号 A02》神志以及广州 Lighthouse 责任室全量财富,亦然一场体面的"离婚"。
据知情东谈主士涌现,两边已就往还中枢要求达成初步共鸣,展望 2 月稳健签署股权收购契约,最快 2026 年第一季度完成交割。
率直说,这个价码相较字节 2021 年约 40 亿好意思元的收购价已已毕超 50% 账面盈利(虎嗅注:该口径最早由路透社在 2021 年 3 月往还官宣当日,征引两位径直知情东谈主士独家显露,称本次收购对沐瞳科技的估值约为 40 亿好意思元;后续财新网跟进报谈,征引上海游戏行业中枢东谈主士音信,阐明字节最终全资收购的对价略高于 40 亿好意思元);但沐瞳曾被字节奉为外洋游戏彭胀的计策中枢,2025 年 4 月还曾传出随旦夕光年打包独处上市的音信,其气运升沉恰如字节游戏浮千里的果然写真。
虽然,出售沐瞳并不虞味着字节透顶毁灭游戏产业。据知情东谈主士涌现,字节仍保留了广州有爱行状部、北京绿洲责任室、上海 ZERO36 责任室等中枢团队,手抓《晶核》《星球:重启》《帆海王热血航路》等多款熟练家具。
剥离沐瞳后,字节游戏的要点将全面转向轻量化游戏,这类家具自然适配短视频用户的碎屑化使用民风,可通过算法保举快速完成冷启动。
豪掷 40 亿好意思元"截胡"
复盘来看,2021 年是中国游戏产业的枢纽迁移点。当年国内游戏市集实践销售收入 2965.13 亿元,同比增速下滑至 6.4%,游戏用户规模同比增长仅 0.22%,创下八年来最低增幅,国内市集东谈主口红利见顶在即。
有鉴于此,正本外洋市集仅仅计策补位 / 增量跑马的定位、是对游戏市集变化保持感觉的窗口;但当增量市集转向存量竞争,再加上国内游戏环境的急巨变化,开动倒逼统统产业链重新凝视国际化的遑急性,国内厂商殊途同归将看法转向外洋,酿成了一股游戏出波澜。
彼时的字节朝上,正处于首创东谈主张一鸣主导的稳健界彭胀周期。凭借抖音、本日头条的流量上风站稳短视频、信息流赛谈后,字节将游戏定为下一个攻伐的"山头"——其治服手攥抖音、本日头条等流量进口,再通过收购锁定优质研发商就能重塑游戏产业链,已毕流量与内容的深度协同——而沐瞳正巧成为那时字节眼中最契合的标的。
沐瞳科技开导于 2014 年,是国内最早一批深耕游戏出海的企业。其 2016 年上线的 MOBA 手游《Mobile Legends: Bang Bang》(下称《决胜巅峰》),在东南亚、拉好意思等新兴市集成为国民级爆款。弃世 2026 年 1 月,这款游戏全球累计下载量超 15 亿次,月活跃用户稳健在 1.1 亿以上,在全球 80 多个国度和地区踏进最受接待游戏前十。
不啻于此,《决胜巅峰》还在东南亚构建起熟练的电竞生态:从做事联赛 MPL 到全球冠军赛,都是东南亚最具影响力的电竞行径,并到手入选 2026 年日本亚运会电竞比赛神志;2026 年 1 月决胜巅峰天下总决赛(M7)在印尼雅加达收视峰值更一举冲破 568 万,刷新全球出动电竞赛事历史最高收视记载——绝不夸张地说,对东南亚用户而言,这款国民游戏早已卓著文娱属性,成为当地的酬酢象征与文化潮水。
更遑急的是,沐瞳手抓腾讯心荡神驰的外洋 MOBA 市集谈话权——《决胜巅峰》在东南亚的市集热度历久压腾讯家具一头。正因如斯,2021 年的沐瞳抢购战,即便腾讯当作中枢竞购方,已向沐瞳科技支付 1 亿好意思元收购订金,是市集无数预期的最终收购方,但字节最终以约 40 亿好意思元完成"截胡",远超市集 20-30 亿好意思元的预期报价。
这笔收购,字节不仅拿下了一款全球化爆款游戏,更得到了沐瞳千里淀多年的外洋刊行告诫、土产货化运营才气、电竞体系搭建才气,以及一套过程市集考证的外洋爆款全周期运营步伐论。
有鉴于此,字节一度对沐瞳请托厚望——不仅给以顶级流量扶持、工夫援救,还让收购后的沐瞳保持独处运营,试图让其与字节流量生态深度会通,成为字节游戏全球化的"王牌"。行业致使乐不雅合计:字节拿下沐瞳,将透顶改写全球游戏产业的竞争花式。
虽然,字节的游戏贪念并不会停步于沐瞳。2019-2021 年,字节开启游戏财富"扫货模式",先后入主上禾网罗、上海墨鹍,投资麦博游戏、有爱互娱等游戏企业;其业务疆域最开畅时,手抓十余家责任室、四大刊行平台及 29 家干系游戏公司,摊子越铺越大——在流量为王的时期,字节治服独一堆成本、堆东谈主力、堆流量,就能在游戏赛谈复现短视频赛谈的到手。

如今,沐瞳的基本面依然保持健康,致使展现出坚硬的增长活力。Sensor Tower 数据自满,2026 年 1 月,《决胜巅峰》外洋收入环比增长 122%,上线于今全球累计收入近 24 亿好意思元,并在以前两年连络入围 TGA "最好电竞游戏"奖项。
若再算上沐瞳连接推出的《潮汐盼望者》《银与绯》等新品,以及射击、ARPG、PC 端游等在研神志,其 2024 年为字节孝敬利润约 2 亿好意思元,是字节游戏业务当之无愧的"现款牛"。
字节为何订立卖沐瞳?
当先,字节朝上的举座计策照旧从"稳健界彭胀"转向"聚焦中枢"。2021 年张一鸣卸任、梁汝波接任后,字节的滋长逻辑发生了根人道升沉。
若是说张一鸣追求的是"快速行军、快速试错"的无穷干戈,梁汝波则更垂青业务的干预产出比,主张将资源向中枢赛谈歪斜,已毕了营收的跨越式增长。
以 2025 年为例,字节前两季度营收卓著 Meta,成为全球最大的酬酢媒体公司,三季度职工股份回购霸术对应公司估值超 3300 亿好意思元。期间,AI、电商、短剧成为字节的中枢主航谈,这些赛谈具备高收尾、高细则性的变现特征,与字节擅长的流量分发、算法保举才气高度契合。
反不雅游戏当作内容创意产业,既需要长周期的陆续干预,又要面对极高的市集不细则性。字节旗下《帆海王热血航路》《花亦山心之月》等家具,即便干预海量资源亦未能成为赋闲级爆款,大多历久盘桓在榜单中游。
实质上,字节赖以到手的算法精确分发 + 流量快速变现叮属,在短视频、电商规模屡试屡验,却无法在强创意的游戏规模到手复制——因为游戏行业的陆续家具革命、长线社区运营、深度内容打磨才气均非字节所擅长。
这导致沐瞳与字节的生态协同最终走向"四分五裂":字节但愿借沐瞳灵通外洋市集,让游戏成为集团新的补助业务;如今五年以前,这一方针恒久未能已毕,沐瞳对字节东南亚市集拓展的协同价值有限,对集团中枢业务的孝敬度也愈发疲塌。
其次,字节游戏业务自身进行计策纠偏,从大而全的彭胀转向聚焦轻量化游戏。
2021 年的激进收购,让字节游戏的摊子铺得过大,十余家责任室同期激动神志,径直导致资源分布、神志不聚焦。2023 年,字节开动对游戏业务进行计策重组,旦夕光年出现神志关停、东谈主员优化等情况;2024 年,字节游戏踩下"急刹车",晓示关停大部分未上线神志,仅保留小数革命神志和工夫神志——彼时的字节游戏,开云虽稳居国内游戏公司第二梯队(2024 年举座利润约 20 亿元),但与抖音短视频、电商等中枢业务比拟,判辨 ROI 太低,成为字节需要丢掉的"背负"。
2024 年 5 月,前完满天下游戏业务总裁张云帆罗致旦夕光年。与此前负责东谈主迷信"流量倒灌、任性出古迹"的想路不同,张云帆主张游戏业务稳健发展,合计游戏研发需衔尾团队才气与市集趋势,不可盲目跟风。
在张云帆的主导下,字节游戏梳理了超 40 款在研游戏、28 款立项家具,遮掩卡牌、射击、MOBA、SLG、MMO 等多个热点品类,并稳步激动旦夕光年与沐瞳的清除事宜,也由此传出了 2025 年 4 月字节游戏独处上市的音信。
但尔后,旦夕光年与沐瞳的清除再无进展,字节游戏也将元气心灵全面蚁集到轻量化游戏,而沐瞳独处的运营体系,需要陆续的长周期研发干预与跨区域相助科罚,与字节游戏的新计策办法出现判辨偏离,被出售的据说也由此甚嚣尘上。
如今,60-70 亿好意思元出售让字节在这笔投资上已毕高位套现,回笼的资金可全面干预大模子、电商等中枢赛谈;剥离沐瞳后,字节游戏也可如释重担,放下作念传统重度游戏的执念,回顾自身的中枢才气圈。
为何遴选沙特,而非腾讯
字节出售沐瞳,有一个耐东谈主寻味的细节:手抓多个爆款的沐瞳并未卖给国内夙敌腾讯,也未卖给泰西、日本头部游戏公司,而是遴选了看似与游戏产业干系不大的沙特成本。
从字节的角度,市集估计出售沐瞳优先级最高的是往还能飞快落地,而非单纯的营业博弈:
若将沐瞳卖给腾讯,按照当初腾讯 20-30 亿好意思元的出价,就怕很难将价钱拉高至 60-70 亿好意思元脱手,且腾讯已是国内游戏产业的完全龙头,若再收购沐瞳,将进一步强化其在全球 MOBA 手游市集的足下地位,后续不管两者会通照旧市集监管均存在不细则性;
若卖给泰西、日本企业,当下病笃的地缘政策,野蛮率会濒临工夫外流的审查风险,尤其好意思国政府对中国科技企业的工夫输出恒久保持高度警惕,沐瞳的外洋土产货化运营、全周期电竞体系搭建才气都有可能被认定为中枢工夫,往还落地难度极大。

这一方位下,沙特当作第三方成本,成为完满的接盘者。
当先,沙特既非中国游戏产业的径直竞争者,也非泰西工夫审查的重点对象,往还不会濒临中好意思两边的过度监管干扰;同期沙特成本具备弥漫的资金实力,对优质游戏财富有横蛮的布局需求,不会在价钱上过度博弈,能让字节已毕体面的计策退出。
其次,沙特的收购诉求,完全契合萨勒曼王储主导的"沙特 2030 愿景"—— 中枢方针是解脱国度经济对石油产业的依赖,将游戏与电竞产业打造为经济转型的中枢补助。
要知谈,Savvy Games Group 当作 PIF 全资控股的游戏投资平台,恰是这一国度计策的中枢践诺者——频年来,Savvy 在全球游戏产业开启大规模并购:2023 年以 49 亿好意思元收购好意思国手游公司 Scopely;2025 年 3 月又通过 Scopely 以 35 亿好意思元收购《Pokémon GO》开导商 Niantic 的游戏业务部门。
可即便动作时时,沙特成本于今仍贫窭一款援救起产业生态的全球化爆款,而沐瞳恰好能补皆这一中枢短板。
为此,2023 年就曾传出字节朝上与沙特 Savvy Games Group 有过战争,字节还遴聘高盛当作财务照看人,报价不低于 50 亿好意思元,最终两边因多重身分未能达成一致。
终末,沙特收购沐瞳,买的不仅是一款《决胜巅峰》,更是一套完整的全球化游戏研运体系。沐瞳在全球 80 多个国度和地区领有熟练的土产货化团队,搭建了从做事联赛到全球赛事的全周期电竞体系,领有超 2000 名职工与完善的游戏研发、刊行才气——这些无法单纯靠资金买到的才气,恰是沙特打造原土游戏产业生态的基础。
也即是说,沙特收购沐瞳,中枢是为了在全球电竞争霸中构筑互异化竞争上风,让《决胜巅峰》成为其游戏产业转型的中枢"柬帖"——这才是沙特欢快为沐瞳支付 60-70 亿好意思元高溢价的中枢原因——毕竟,沐瞳年营收约 10-12 亿好意思元,按照游戏行业通用的 5 倍 PS 估值法,其合理估值区间应该处于 50-60 亿好意思元。
虎嗅注:Sensor Tower、data.ai 等全球手游巨擘数据机构历久追踪自满,《决胜巅峰》上线以来全球累计活水近 24 亿好意思元,2023-2025 年中枢家具年均活水稳健在 9-11 亿好意思元区间,访佛赛事营业化、IP 授权等非游戏内收入,沐瞳科技清除年营收稳健在 10-12 亿好意思元,为全行业通用测算口径。
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此外,往还的时候窗口也尤为枢纽:
对字节而言,游戏部门此前已完成多轮东谈主员优化,若沐瞳出售事宜历久悬而未决,不利于张云帆新计策的激动,与其给游戏业务留住不细则性不如卖掉为大模子竞赛储备现款流;
对沙特而言,布局游戏产业多年,却恒久未能拿下爆款财富,而《决胜巅峰》本人已是中东市集的头部手游,收购后可进一步推动游戏在原土的发展,已毕原土市集深耕 + 全球布局升级的双重方针。
写在终末
2021 年是中国游戏产业的收购大年,腾讯、字节等巨头纷繁开启"扫货模式",腾讯仅一个季度就投资了 29 家游戏公司,平均一周落地两笔投资,彼时上游 CP 厂商的价值完全依附于流量平台——字节恰是带着这一逻辑入局游戏赛谈,治服抖音的海量流量池能为游戏研发提供无穷可能,收购沐瞳恰是其考证"流量 + 内容"重塑产业链的中枢动作。
但是五年以前,流量终究无法栽植爆款,更无法替代内容创意与长线运营的中枢价值。
米哈游未背靠大型流量平台,却凭《原神》《崩铁》稳居二游第一梯队;莉莉丝靠《万国醒悟》《Dislyte》的玩法革命,在外洋市集站稳脚跟;腾讯、网易则凭借多年的内容蕴蓄与长线运营才气,恒久占据行业头部;
反不雅手抓顶级流量池的字节,却在游戏自研规模屡屡碰壁,即便干预海量资源,也未能打造出一款自研赋闲级爆款,恰是冷落了游戏产业的中枢竞争力在于家具力。
最新的市集数据也印证了这一判断:Sensor Tower 数据自满,2026 年 1 月国内客户端游戏市集销售收入同比增长 23.46%,增速远高于游戏市集举座增速,而出动游戏市集销售收入同比下跌 1.52% ——这意味着,用户早已不再答应于轻量化手游,转而热捧好意思术弘扬、玩法深度、千里浸感更强的端游及主机游戏,《黑神话:悟空》大火、《三角洲步履》带动端游市集复苏即是最好例证。
归根结底,游戏当作内容创意产业,用户是在为优质内容、革命玩法与极致体验买单,当用户对游戏品性的要求越来越高,家具力当然也越来越遑急。

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