
纵不雅最近一两年的手机商场会发现,一个十分清醒的趋势正在突显,那即是手机厂商推出的高端机型简直十足在光显增强“游戏”这个卖点。
就连顶级影像手机,目下王人强调游戏属性
这其中最典型的表象,即是定位高端的影像向旗舰机型集体换用直屏。比如,不久前刚刚发布的vivo X300s、vivo X300 Ultra,前者不仅配备了144Hz电竞直屏,况兼还用上游戏手机级别的扬声器和振动单位;后者尽管定位更偏“专科影像”,但雷同亦然144Hz的直屏树立,况兼实测性能开释超过激进,完全即是“游戏手机”的性能调校念念路。

虽然,这种“影像手机游戏化”的风潮不仅限于vivo,比如OPPO此前在发布Find X8 Ultra时就曾明确说起,有针对游戏场景进行了挑升想象与优化。而荣耀的Magic 8系列,雷同是在发布会上重心陶冶了游戏性能干系的期间与阐扬。

以至就连产物形象一向偏“政商东谈主群”的华为,前不久也推出了Mate 80 Pro Max风驰版,中枢卖点即是万古刻、高性能的游戏场景使用体验。


至于那些以平日常昔日锋外不雅、好意思颜自拍为卖点的中端产物,连年来更是权贵增强了游戏场景的竞争力。在安兔兔评测的2026年3月跑分榜单中就败露,中端产物里搭载性能向芯片的机型占比依然权贵普及。很昭动手机厂商超过清醒,亏欠者目下对性能、游戏极为敬重,中高端机型在这一方面需要有更好的阐扬。
而在亏欠者端,游戏手机的热度也光显比其他类型更高。比如抖音的2026年3月数码热度榜败露,红魔11 Pro+、iQOO 15 Ultra 等游戏手机的发布会不雅看东谈主数,光显比定位影像旗舰的机型发布会不雅看东谈主数更多,评测视频的热度差距雷同十分权贵。
但是统计机构似乎并不这样以为
但如果去检察各商场统计机构发布的论说却会发现,在这些论说中,商场的趋势却呈现出另一番气象。
比如,Counterpoint 2025年的干系论说败露,影像依然是用户要紧换机的能源,而性能(含游戏)的占比光显低于影像。雷同IDC的2025年亏欠电子调研数据也呈现出肖似趋势,影像需求占比远超游戏干系的性能需求。

AI、影像、折叠屏、生态……十足长短常“正确”的场地
事实上,简直统统主流商场统计机构王人会明确暗示,影像依然是用户换机的第一能源,但这就与咱们不雅察到的商场近况变成了光显的突破。
那么为什么会出现这种“商场现实与调研论断以火去蛾中”的表象呢?在查阅了干系探访论说后,咱们三易生活发现了其中的要津点。
为何商场近况背离统计数据?这其中有猫腻
最初,这些统计机构的问卷中发问神情自己存在想象偏向,从根源上就可能会影响后果。在可查询的公开问卷中,“游戏”需求往往被归纳到“性能”分支下,而“影像”则是与“性能”并排的寥寂选项,这种想象径直就会导致遴荐“游戏”的东谈主数被拆分、稀释。

比如,问卷星2025年12月发布的手机选购问卷就清醒地败露,其选项中“影像功能”单独列为一项,而“游戏领略度”则被归入“性能树立”分支,用户如果想抒发对游戏的需求只可勾选“性能树立”,无法单独遴荐“游戏”,这就使得游戏需求的占比被东谈主为压低,影像需求则因为寥寂选项而被高估。
其次,调研机构的受访对象以“大众用户”为主,这就不行幸免地触及到“好看问题”。即被探访者哪怕是重度游戏玩家,在公开表述时,也可能会违心肠暗示我方的换机第一需求是 “拍照”。
统计论说 “打压” 游戏,开云但这还不是最大的问题
咱们之是以要指出这种表象,要津不在于干系调研关于“游戏”需求的统计偏差,而在于其完全疏远了亏欠意愿和施行亏欠活动之间的周折率问题,这才是干系统计数据最“坏”的地方。
例如而言,那些在问卷中遴荐“拍照”的用户,可能确乎醉心拍照、不玩游戏,但这并不代表他们会为了“拍照喜好”,去购买高价的影像旗舰。

信通院2025年手机影像使用活动调研论说败露,70%的用户只用手机主摄拍照,少许使用长焦等进阶影像功能,对影像旗舰的专科树立并无施行使用需求。而Counterpoint 2026年第一季度高端手机亏欠论说也印证了这一丝,其宣称在“敬重影像”的用户中,仅6%会遴荐购买高端影像旗舰,其余94%的用户最终会遴荐无高端影像树立的中端机型。
反之,那些在问卷中明确遴荐“游戏”(或归入“性能”)的用户,由于更了出恭机的硬件,对性能需求有着明确理会,大多会遴荐中端及以上的性能向机型。

ZDC 2026年手机亏欠偏好调研标明,宣称敬重游戏的用户中,78%会遴荐搭载旗舰芯片的机型,哪怕预算有限,也会优先遴荐中端性能机、而非影像向机型。抖音精选APP用户评价的数据也败露,iQOO Neo系列、REDMI K系列等性能向、游戏向机型的用户复购率达68%,远高于纯影像旗舰的32%,这也印证了游戏用户更高的付费周折率。
厂商和亏欠者王人不傻,只好统计数据成了怯夫
是以从名义上来看,与商场近况以火去蛾中的调研论说,似乎是为了所谓的“政事正确”刻意弱化游戏需求敌手机商场的紧迫性。毕竟“拍照纪录生活”是正向的叙事,而“打游戏”则往往被贴上“文娱化”“不务正业” 的标签,调研机构更开心传递“影像主导商场”这样的论断。

但施行上的中枢问题在于,调研口径和简直亏欠活动之间存在逻辑偏差,将用户的基础影像刚需(不但愿拍照暧昧)掉包为“高端影像购买力”;又把实在启动换机、推进行业硬件迭代的“游戏需求”,藏在“领略度”“性能”等暧昧表述中刻意疏远。
好在手机厂商并不傻,连年来的产物布局依然充分发挥,行业从未将这些“为了正确而正确”的调研论说真当回事。
从高端影像旗舰换用直屏、加入游戏特化功能到中端机型强化SoC性能、主打游戏体验,再到游戏手机合手续加码商场宣传,手机厂商的每一步作为王人在贴合简直的商场需求。

毕竟厂商最终要靠销量糊口,而销量数据则不会说谎。IDC 2026年第一季度中国手机出货量数据败露,性能向机型(含游戏手机)出货量占比达42%,而高端影像旗舰出货量占比仅为5%,这种销量上的差距无疑即是对调研论断最有劲的反驳。
也正因如斯,那些坚合手“影像第一换机能源”的调研论说愈发显得脱离亏欠者、背离商场规定,它们无视厂商的产物有绸缪,无视用户的简直亏欠活动,只顾输出合乎刻板印象的论断,最终也让我方站在了商场的对立面上。

毕竟实在能启动手机商场迭代、能让用户真金白银买单的,从来不是调研论说里的“好看谜底”,而是用户实实在在的需求。而在当下,手机游戏恰是阿谁被干系调研刻意疏远,却实在主导商场的中枢驱能源。
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